MMORPG لـ iPhone
لتجلب لك تحليلًا متعمقًا وتجربة جيدة لهذه اللعبةiPhone، لقد كنت مع لعبة MMORPG الجديدة هذه لعدة أيام بين يدي. الآن ، تعلمون جميعًا أني بالطبع أتحدث عن DIABLO IMMORTAL.
في هذه القصة التي تدور بين أحداثDiablo II: Lord of Destruction و Diablo III، ستتاح لنا الفرصة لاستكشاف عالم الملاذ الكابوس بطريقة جديدة. في هذه اللعبة ، وبدون تغيير السيناريو كثيرًا ، تشن الملائكة والشياطين حربًا متواصلة للسيطرة على عالم البشر.تابع القراءة وسأكشف التفاصيل.
لنتحدث عن واجهة واحدة من أفضل ألعاب MMORPG لأجهزة iPhone:
تم حل الضوابط الخاصة بشاشات اللمس بشكل جيد للغاية ويمكنك التكيف بسرعة مع هذه الطريقة الجديدة للتحكم في شخصياتنا. لاحظ أنه يمكنك استخدام وحدة تحكم لاسلكية ومع ذلك ، يجب إجراء عدد من التنازلات بسبب مخطط التحكم هذا.
في الوقت الحالي ، لدينا شريط قدرة محدودة مقارنة بالعناوين السابقة ، وهذه ، ليس لديها مستوى تخصيص الأحرف الرونية التي رأيناها في Diablo III. ومع ذلك ، من السهل اللعب بها كما أنه من الممتع أيضًا استخدامها وقيادة صورتنا الرمزية معهم ؛ ومع ذلك ، يجب أن أعترف بأنه شيطان سهل إلى حد ما وأن الموت فيه أمر نادر الحدوث ؛ على الأقل حتى تبدأ المشاركة في الخلافات والأبراج المحصنة عالية المستوى.
واجهة MMORPG لـ iPhone
التخصيص في DIABLO IMMORTAL:
نعلم جميعًا الحداد منDevil، أليس كذلك؟ في هذه الدفعة ، يكون لاستعادة المعدات غير المرغوب فيها أيضًا فائدة مباشرة جدًا ؛ تُستخدم المواد الخردة والغبار المسحور الذي تحصل عليه لتصنيف العناصر الخاصة بك ، وتقوية سماتها الرئيسية ، بالإضافة إلى إضافة سمات إضافية عشوائية عند مستويات معينة. ولن تفقد هذه المرتبة أبدًا ، لأنه يمكنك ببساطة نقلها عند تغيير عنصر جديد. يعني هذا النظام أنه ليس فقط كل المسروقات مفيدة ، ولكن بالإضافة إلى تسوية الأحجار الكريمة وإخراجها ، يبدو الأمر كما لو أننا نقوم دائمًا بترقية شخصيتنا.
Blacksmith MMORPG لـ iPhone
وتحدث عن الجواهر ؛ يضع هذا الإصدار من لعبة MMORPG لأجهزة iPhone تطورًا مهمًا على تلك الفكرة القديمة.بالإضافة إلى الأحجار الكريمة العادية على غرار Diablo II للعناصر الثانوية مثل الخواتم والأحذية ، يجلب لناImmortalجواهر أسطورية ، والتي يمكن ربطها بجميع العناصر الرئيسية الستة لشخصيتك ويمكنها أيضًا رتبة أعلى. يمكن أن يكون لها بعض التأثيرات المدهشة ، مثل استدعاء نسخ الظل ، وإلحاق العذاب بالضربات الحرجة ، ومنع الأضرار القاتلة. هناك أكثر من 30 خيارًا يفتح جميع أنواع الخيارات لتحسين بنية معينة.
لعبة IMMORTAL DEVIL:
وكيف تشعر عندما تبدأ بقتل الشياطين؟ بشكل عام ، من دواعي سروري اللعب ، والجانب الرسومي جيد جدًا.
نماذج الشخصيات والوحش لا تخضع للتدقيق الدقيق والشامل ، ولكن من وجهة نظر اللعبة النموذجية ، يكون الاتجاه الفني قويًا بما يكفي لتعويض نماذج بولي المنخفضة ونقص التفاصيل
ميزة هذه الحلقة ، التي تتجاوز المستوى الرسومي العالي ، هي القدرة على اللعب بمزاجنا وأجوائنا وبهذا المعنى فهي آسرة ؛ إنه ينقلنا إلى مستنقعات نتنة ، وغابات مشؤومة ، عبر الكهوف الحاضنة والأبراج المحصنة الملطخة بالدماء ، وحتى القمم الخلابة. مجموعة متنوعة بشكل مثير للإعجاب من الوحوش ، والشياطين ، والمثقفين ، والجنود ، وغير الموتى ، وما إلى ذلك ، تبدو رائعة أيضًا في الحركة.
Boss في MMORPG لـ iPhone
يميل استخدام الأصوات إلى تجاوز القمة في بعض الأحيان. غالبًا ما تشعر السرد أيضًا بأنه وسيلة لتحقيق غاية: وسيلة للمهام التي من الواضح أنها مجرد ذريعة لإرسالنا إلى الخارج للعثور على الشياطين وقتلها. ومع ذلك ، سيكتشف محبوDiablo IIأن هذه اللعبة تحدث بعدLord of Destruction، حيث تحطمت أجزاء من The World Stone مما تسبب في فوضى في جميع أنحاء الملاذ الآمن.
تظهر أيضًا العديد من الشخصيات المألوفة ، مثل Charsi و Akara و Flavie. أيضا ديكارد قابيل. دائما ديكارد قابيل. لقد أحببت أيضًا مدى سلاسة دمج خط المهمة الرئيسي مع الكثير من الأبراج المحصنة وهناك شعور جيد بالتقدم طوال الوقت.
الاستنتاجات النهائية. هل نقاد ديابلو الخالد مستحقون؟:
يتم تقديم الجدل. تمنح بوابة اللاعبين المرموقة METACRITIC هذه اللعبةA 0، 4 !!مع أكثر من 5500 تعليق! ما هذا؟.
جميع الانتقادات تذهب إلى نفس المكان: المعاملات الدقيقة. اتهامات بالدفع للفوز ، كونها مليئة بصناديق المسروقات ، أقتبس بعضًا من هذه الآراء حرفيًا: «لا تضيع وقتك في هذه اللعبة. هناك ألعاب أخرى تحترم وقتك وأموالك. «إن مستوى جشع Blizzard / Activision يتجاوز الجدل حول EA و Battlefront 2.»« يا لها من طريقة للسقوط من عاصفة ثلجية قوية. إنه لأمر محزن حقًا أن نراهم يفوزون بالجائزة الكبرى التي لا ترضي أحداً باستثناء الحيتان »؛ las ballenas ، بالإنجليزية ، مصطلح يستخدم لوصف المستخدمين الذين يقضون الكثير في الألعاب ذات المدفوعات الصغيرة.
الآن ، هل هذه الانتقادات قائمة؟ لقد بدأت للتو رحلتي مع Diablo Immortal ، لكني أحب ما لعبت به حتى الآن.
القتال قوي ، وربما ثقيل بسبب الخيارات العديدة لتطوير المهارات. في حين أنه من الصحيح أن هذا لا يؤثر على تطور القصة ، والتي تتقدم بوتيرة محمومة ، وتفتح باستمرار مجالات جديدة. أيضًا ، تمنح العديد من أنظمة تحسين الشخصية الشعور بالتقدم الدائم واكتساب المزيد والمزيد من القوة.
الآن ، بعد مرور أكثر من 30 ساعة على اللعبة ، لم ألاحظ على الإطلاق أن أي معاملات دقيقة ضرورية.
في رأيي ، هناك الكثير من المحتوى للاستمتاع به قبل أن تفكر في إنفاق الأموال. ربما يكون من السابق لأوانه القول إن هذا يمكن أن يستمر حتى نهاية اللعبة ، ولكن إذا حدث ذلك ، فسأعود إلى هنا لأخبرك ، دائمًا بنفسي.