يُطلق على الواقع الافتراضي في الأصل اسم الواقع الاصطناعي أو الفضاء الإلكتروني ، وهو واقع يتم إنشاؤه بواسطة أجهزة الكمبيوتر أو أنظمة الكمبيوتر ، والتي تعرض سيناريو يشعر فيه المستخدم بالوجود ، والقدرة على التفاعل في هذا العالم الجديد والأشياء الموجودة هناك. تم العثور عليها بدرجة أقل أو أكبر ، وفقًا للمعدات المتوفرة لديك.
سيكون الواقع الافتراضي المثالي هو الواقع الذي يسمح بالتفاعل في العالم الافتراضي بكل الحواس. ومع ذلك ، نظرًا لارتفاع التكاليف ، ركزت معظم الأنظمة على البصر والسمع ، وبعضها يتطور في مجال اللمس ، ويفتقر إلى الشم والذوق.
لخلق هذا الشعور بالواقع ، يلزم وجود أجهزة مختلفة. في المقام الأول ، هناك المتخيل أو النظارات أو خوذة الواقع الافتراضي ، وهي المسؤولة عن عرض الصور وبدلاً من التصوير بكاميرا واحدة ، تستخدم صورتين ، تقعان على مسافة معينة من بعضهما البعض. يتم إرسال الصور من الكاميرا اليمنى واليسرى إلى المشاهدين الأيمن والأيسر ، على التوالي. بهذه الطريقة ، يختبر الفرد إحساسًا قويًا بالعمق يمنح الصور الواقعية.
أيضا ، هناك القفازات التي تنقل الحركات إلى الأيدي الافتراضية. وبالتالي ، إذا صافح الفرد يديه ، فإن الأيدي التي يراها في الصور ستهتز أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، يعيدون الشعور بالضغط ، مما يعطي الانطباع بأن شيئًا حقيقيًا يتم لمسه.
من ناحية أخرى ، هناك البدلات التي تسجل جميع حركات الجسم وما يتم ملاحظته بطريقة افتراضية سوف يستجيب لجميع الإجراءات التي تتم في الحياة الواقعية مثل المشي والدوران والقفز والجري. وبالنسبة للصوت ، يتم استخدام سماعات الرأس.
هناك نوعان من الحقائق الافتراضية: غامرة وشبه غامرة ، الأول يسمح بالانفصال عن العالم الحقيقي والعيش في عالم آخر من خلال استخدام أجهزة مختلفة ، والثاني يسمح بالتفاعل الافتراضي والسمعي مع عالم افتراضي ، ولكن دون الانغماس فيه. وينظر هذا الأخير في 3D ألعاب الفيديو و الأفلام.
تم دمج الواقع الافتراضي في تخصصات مختلفة لتسهيل الدراسة والعمل وحتى المفاوضات. على سبيل المثال ، يمكن للمهندس أن يعرض نموذج المبنى الخاص به ، دون أن يبدأ في الحفر ، ويأخذ إسقاطًا لنجاح مشروعه ويكون قادرًا على إجراء ما قبل البيع.
يتم استخدامه أيضًا لتدريب المتدربين (مثل الطيارين والجنود ورواد الفضاء والجراحين وغيرهم) ، وإنشاء البيئات الافتراضية (مثل المتاجر والمتاحف والفصول الدراسية وغيرها) و CAD (التصميمات بمساعدة الكمبيوتر).
أخيرًا ، كان الترفيه أحد الصناعات التي استفادت أكثر من الواقع الافتراضي والتي تمكنت اليوم من إنشاء ألعاب فيديو وأفلام قصيرة وأفلام.