سومو. إنها رياضة حيث يواجه مقاتلان متعارضان أو ريكيشي بعضهما البعض في منطقة دائرية. الرياضة يابانية الأصل وتحافظ على الكثير من التقاليد القديمة.
يعتبر اليابانيون السومو "جينداي بودو" ، وهو فن قتالي ياباني حديث. نظرًا لأصلها ، فإنها تحافظ على الكثير من تقاليد الشنتو القديمة. بالرغم من كثرة طقوس الشنتو قبل وبعد القتال.
تتمتع السومو بتاريخ يمتد لأكثر من ألف عام. تشبه إلى حد ما الملاكمة والمصارعة ، وتمارس رياضة شبيهة بالسومو في روسيا وكوريا الشمالية والجنوبية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك العثور على إشارات إلى هذه الرياضة في السجلات التاريخية من الهند والصين ، وكذلك مشاهدة اللوحات الجدارية للسومو على الجداريات اليونانية القديمة.
يخبرنا التاريخ القديم أيضًا أن الفائز في مسابقات رياضة السومو حصل على أعلى جائزة خلال مهرجان الألعاب الأولمبية. لذلك يمكن القول أن السومو كانت تمارس في جميع أنحاء العالم في العصور القديمة ، بغض النظر عن الاختلافات بين الشرق والغرب.
أول إشارة إلى السومو في التاريخ الياباني هي استخدامه في الأوقات الأسطورية في مبارزة. يبدأ تاريخ السومو حقًا في القرن الثامن عندما كان يُمارس للإمبراطور في الولائم. منذ ذلك الحين ، أصبحت لعبة السومو إحدى المناسبات العادية التي يتم تنظيمها في مآدب المحاكم كل عام واستمر هذا التقليد لأكثر من 400 عام. لم يتم تنفيذ هذه المعارك في dohyo ولكن في ساحة أمام Shishin-den (غرفة العرش الإمبراطورية). مع تطور الإقطاع بعد القرن العاشر وهيمنة طبقة المحاربين ، بدأت ممارسة السومو على نطاق واسع كأسلوب قتال بين المحاربين (1192-1580).
قواعد هذه الرياضة بسيطة: المقاتل الأول ل لمس في الأرض مع أي جزء من جسمه، إلا قدميه، هو القضاء. يتم التخلص من المصارع الذي يستخدم أسلوب kinjite غير القانوني. إذا فقد المصارع ملابس المواشي (الملابس الوحيدة التي يتم ارتداؤها خلال لعبة السومو) ، يتم التخلص منها. يشتهر الرياضيون الذين يمارسون السومو بحجمهم الكبير ، حيث أن كتلة الجسم هي العامل الحاسم في السومو.
يتميز بحلقات السومو المعروفة باسم dohyō. دوهى مصنوع من الطين مع رمل متناثر على سطحه. يبلغ ارتفاعها ما بين 34 و 60 سم. يبلغ قطر الدائرة حوالي 4.55 مترًا ، ويحدها خيط كبير من الأرز يسمى طارة ، مدفون في الطين.